Назад к вопросам
Middle
144
questionbank
Как происходит механизм обработки нажатий в iOS?
Sobes Copilot
Получайте ответы в реальном времени
Ответ от нейросети
sobes.tech AI
Механизм обработки нажатий в iOS основан на цепочке респондеров (Responder Chain).
Этапы:
- Жест (нажатие) распознается фреймворком (
UIKitилиSwiftUI). - Система ищет
UIViewпод точкой нажатия. Для этого используется методhitTest(_:with:)в порядке, обратном иерархии представлений (сначала дочерние, затем родительские). hitTest(_:with:)возвращает самое глубокое подпредставление, которое может обработать событие (т.е.isUserInteractionEnabledравно true и точка находится внутри фрейма). Если такого представления нет, возвращаетсяnil.- Если
hitTest(_:with:)вернул представление (называемое "первый респондер"), система отправляет ему событие касания через методtouchesBegan(_:with:). - Если первый респондер не обрабатывает событие (например, не реализует соответствующий метод или вызывает
super), событие передается следующему респондеру в цепочке:- Для
UIView, следующий респондер — это егосуперпредставление(superview). - Для корневого представления контроллера (
UIViewController.view), следующий респондер — это егоviewController. - Для контроллера представления (
UIViewController), следующий респондер — это егопредставление модала(presenter) илиsplitViewController,navigationController,tabBarController(в зависимости от контекста). - Для
UIWindow, следующий респондер — это объектUIApplication. - Для
UIApplication, следующий респондер — этоаппликационный делегат(AppDelegate).
- Для
- Этот процесс продолжается до тех пор, пока событие не будет обработано (метод не вызовет
super) или не достигнет конца цепочки (обычноAppDelegate).
Ключевые методы:
hitTest(_:with:): МетодUIViewдля определения представления, находящегося под точкой касания.point(inside:with:): МетодUIView, вызываемый методомhitTest, для проверки, находится ли точка внутри фрейма представления.touchesBegan(_:with:),touchesMoved(_:with:),touchesEnded(_:with:),touchesCancelled(_:with:): МетодыUIResponderдля обработки жизненного цикла касаний.
Цепочка респондеров (пример):
Самое глубокое подпредставление -> Суперпредставление -> ... -> Корневое представление -> Контроллер представления -> UIWindow -> UIApplication -> AppDelegate
// Пример переопределения hitTest в UIView
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
// Проверяем, находится ли точка внутри нашего представления
guard self.point(inside: point, with: event) else {
return nil // Точка вне нашего представления
}
// Проходим по подпредставлениям в обратном порядке (сверху вниз)
for subview in subviews.reversed() {
// Преобразуем точку в координаты подпредставления
let convertedPoint = subview.convert(point, from: self)
// Рекурсивно вызываем hitTest для подпредставления
if let hitView = subview.hitTest(convertedPoint, with: event) {
return hitView // Найдено подпредставление, обрабатывающее событие
}
}
// Если ни одно подпредставление не обработало событие, возвращаем self
return self
}
// Пример обработки касания в UIViewController
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let touch = touches.first else { return }
let location = touch.location(in: view)
print("Нажатие началось в точке: \(location)")
// Если хотим передать событие дальше по цепочке, вызываем super:
// super.touchesBegan(touches, with: event)
}