Назад к вопросам
Middle+
234
questionbank
Сколько байт занимает карта (мапа) в Golang?
Sobes Copilot
Получайте ответы в реальном времени
Ответ от нейросети
sobes.tech AI
Размер map в Golang не фиксирован и зависит от множества факторов:
- Количество элементов: Чем больше элементов, тем больше памяти нужно для их хранения.
- Размер ключей и значений: Каждый ключ и каждое значение занимают память. Строки, слайсы, структуры — все это влияет на общий размер.
- Служебные данные структуры
hmap: map — это указатель на структуруhmap. Эта структура содержит служебные поля:- счетчик элементов
- указатели на корзины (buckets)
- счетчик миграций (grow/shrink)
- и другие метаданные
- Размер корзин (buckets): Элементы хранятся в корзинах. Каждая корзина имеет фиксированный размер (обычно 8 пар ключ-значение), но сами данные ключей и значений хранятся отдельно, на которые указывают указатели из корзины. Корзины могут содержать неиспользуемое пространство.
- Плотность заполнения: При добавлении элементов map может перехешироваться и увеличивать количество корзин, что требует выделения новой памяти.
- Выравнивание памяти: Go выравнивает данные в памяти, что может приводить к дополнительным байтам для обеспечения правильного доступа.
Таким образом, невозможно назвать точное количество байт, так как оно динамически меняется в зависимости от содержимого и роста map. Можно оценить нижнюю границу (память под hmap и первую корзину) и верхнюю границу (сумма размеров ключей, значений, корзин и служебных данных), но точный размер определяется рантаймом Go.
Для оценки размера можно использовать пакет unsafe или отладочные инструменты, но они дадут размер в конкретный момент времени для конкретного содержимого.
// Пример структуры hmap (упрощенно)
// Структура не предназначена для прямого использования
// и ее поля могут меняться между версиями Go.
type hmap struct {
// Note: the format of the hmap is described in ../runtime/map.go.
// It is a hash table with buckets allocated out of the go heap.
// hmap.buckets points to the slice of buckets (can be nil).
// Each bucket is an array of hmap.B entries, where B is the bucket size.
// A bucket entry stores the key and value for a single map entry,
// plus a tophash byte. Keys and values are stored in the same
// bucket entry, with the values following the keys.
// If key/value sizes are large, they are written indirectly into
// overflow buckets, starting via overflow pointers in the main buckets.
count int // # live cells; strongly != 0 if map has any entries
flags uint8
B uint8 // log_2 of # buckets (can hold up to 2^B entries)
noverflow uint16 // approximate number of overflow buckets
hash0 uint32 // hash seed
buckets unsafe.Pointer // array of 2^B Buckets, allocated on heap
oldbuckets unsafe.Pointer // previous array of 2^B Buckets, allocated on heap
nevacuate uintptr // progress counter for evacuation (buckets moved to new)
// true when key or value type has pointers that need scanning
keysize uint8 // size of key type
valuesize uint8 // size of value type
elemsize uint16 // size of key + value (for in-place storage)
// ptr to a slice of overflow buckets, allocated on heap
overflow *[]*bmap
}
// Пример структуры bmap (упрощенно)
// Bucket type.
type bmap struct {
// The layout of a bucket is complex.
// See src/runtime/hashmap.go for details.
tophash [8]uint8 // 8 tophash bytes (one per kv pair)
// followed by keys and then values
// followed by an overflow pointer
}