Назад к вопросам
Junior
212
questionbank

Как работают слайсы в Go?

Sobes Copilot

Получайте ответы в реальном времени

Ответ от нейросети

sobes.tech AI

Слайс — это легкая оболочка над массивом. Он не хранит данные сам по себе, а ссылается на базовый массив.

Структура слайса:

  • Указатель на базовый массив: Адрес первого элемента слайса в памяти.
  • Длина (Length): Количество элементов в слайсе.
  • Емкость (Capacity): Количество элементов в базовом массиве, доступных начиная с указателя слайса.
// Пример объявления слайса
var s []int
s = append(s, 1, 2, 3) // Добавление элементов

// Внутреннее представление слайса s (упрощенно)
// struct SliceHeader {
//     Data uintptr // Указатель на базовый массив
//     Len int      // Длина слайса
//     Cap int      // Емкость слайса
// }
  • При создании слайса с помощью make([]T, length, capacity) создается базовый массив указанной емкости и слайс, ссылающийся на него с указанной длиной.
  • При использовании среза на массиве или другом слайсе (например, arr[low:high:max]) создается новый слайс, который ссылается на ту же область памяти базового массива, но с другими указателем, длиной и емкостью.
  • Операция append может привести к перевыделению памяти. Если текущая емкость недостаточна для добавления новых элементов, Go создает новый, больший базовый массив, копирует в него элементы старого массива и обновляет указатель слайса на новый массив. Это называется реаллокацией. Алгоритм роста емкости при аппенде экспоненциальный (удваивается до определенного размера, затем рост замедляется).
  • Слайсы передаются по значению, но так как они содержат указатель на базовый массив, изменения элементов слайса (через индекс) будут видны во всех слайсах, ссылающихся на тот же базовый массив.
  • Изменение длины слайса через срез не затрагивает базовый массив, но может ограничить доступ к части данных базового массива.

Таблица: Сравнение Length и Capacity

Характеристика Длина (Length) Емкость (Capacity)
Определение Фактическое количество элементов в слайсе Максимальное количество элементов, которые могут быть в слайсе без перевыделения
Доступ Используется для доступа к элементам (s[i]) Определяет, сколько еще элементов можно добавить через append до реаллокации
Получение len(s) cap(s)
// Пример работы с емкостью и длиной
s := make([]int, 0, 5) // Длина 0, емкость 5
fmt.Println(len(s), cap(s)) // 0 5

s = append(s, 1, 2) // Добавляем 2 элемента
fmt.Println(len(s), cap(s)) // 2 5

s = append(s, 3, 4, 5, 6) // Добавляем еще 4 элемента, нужна реаллокация
fmt.Println(len(s), cap(s)) // 6 10 (емкость увеличилась)